Fri Feb 17 21:03:15 CET 2017

Livelli

Piccolo aggiornamento di play 8.

Non è cambiato molto, ci sono sempre i soliti due livelli; il primo è abbastanza semplice e il secondo... fatemi sapere! Potete però editare il file di configurazione per crearne dei nuovi.


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Tue Jan 17 21:14:14 CET 2017

BITS

Come preannunciato (e sono due anni, come passa il tempo!) ho provato a scrivere un proto-gioco tutto mio - game design, grafica, musica, programmazione - che trovate cliccando su games (negli articoli).

Si tratta di un prototipo, non c'è introduzione, non c'è neanche il finale.

Il codice non è granché; organizzato così così e niente Object Oriented. Quando avrò tempo e voglia metterò le cose a posto e aggiungerò quello che manca, con calma.

Forse.

Visto che siamo agli inizi partiamo dalla versione 8.1.8...chiaro, no? Ci saranno aggiornamenti. Almeno credo.


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Sun Nov 27 20:22:37 CET 2016

Soda

Ho superato livello 500 a Candy Crush Soda Saga! secondo me, il più bello della serie.


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Thu May 26 22:41:49 CEST 2016

History

Una bella iniziativa a Torino lo scorso fine settimana.


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Sat May 21 21:19:21 CEST 2016

Supplier 0.5.19 released

Supplier 0.5.19 released!

Updated documentation, download available at the article page.


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Sun May 15 21:46:50 CEST 2016

Escape

Ho sempre considerato i giochi del genere room escape come delle avventure di serie B; tuttavia la serie Cube Escape è carina (soprattutto il primo episodio, Seasons), "folle", non costa niente e non chiede permessi strani.


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Thu Feb 18 22:36:18 CET 2016

Supplier 0.5.9 released

Supplier 0.5.9 released!

Updated documentation, download available at the article page.


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Wed Jan 6 13:47:56 CET 2016

Supplier 0.5.5 released

Supplier 0.5.5 released!

Memory alignment supported now, download available at the article page.


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Mon Jan 4 22:18:17 CET 2016

Link

In un programma per Commodore 64 i primi due byte contengono l'indirizzo di caricamento. Un dei modi più puliti per inserirli è usare un makefile.

all: hw.prg

hw.prg: hw.o
    xxd -p hw.o | sed '1 i 0108' | xxd -p -r - hw.prg

hw.o: hw.srec
    objcopy -I srec -O binary hw.srec hw.o

hw.srec: hw.crasm
    crasm -o hw.srec hw.crasm

In questo esempio creiamo un file eseguibile hw.prg (hello world).


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Fri Oct 2 18:58:07 CEST 2015

Gioco

Sto provando a scrivere un giochino con pygame; una cosa senza pretese in stile Commodore 64. Se viene bene lo pubblicherò. Vedremo.


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